Postitused

08. Professionaalsus IT-s

 IT professionaal tänapäeva Eestis Eestis on tööturg ja IT-sektor üldiselt meie väikese riigi kohta üpriski suur. Mistõttu on IT-alal töötavaid inimesi valdavalt palju ja tuleb pidevalt juurde. Mida siis on tänapäeva Eestis vaja, et olla professionaal IT valdkonnas. Minu silmis on Eesti mõistes üheks tähtsaimaks punktiks haridus, mitte just eelkõige diplom, mis on kindlasti ka väga oluline, aga pigem just fakt, et inimene on lisaks iseõppimisele IT valdkonda õppinud ka mõnes haridusasutuses. See teadmine kindlasti mõjutab tööandjaid valides omale töötajaid. Kuid nagu kursuse materjalides oli õeldud, siis haridus üksi ei tee inimesest veel professionaali. Teine väga oluline aspekt on töökogemus ja millistes firmades on see töökogemus saavutatud. Leian, et kui inimene on töötanud mõnes suuremas IT ettevõttes mõnda aega, siis on väga paljud teisedki firmad tema palkamisest huvitatud ning Eesti mõistes annabki see mingis mõistes professionaali mõiste. Kindlasti on sarnaselt oluline ka ...

07. Litsentsid ja autoriõigus

Kujutis
 Copylefti mõju litsentsivalikul Copyleft nõuab, et tuletatud loomingut edastataks samade tingimuste alusel, sellest tulenevalt eristatakse litsentse nende mõjude "tugevuste" poolest. Sellest artiklis tulebki juttu erinevate vabade litsentside copylefti tugevuse mõjust litsentsivalikule. Alustame kõige tugevama copyleftiga litsentsist ehk AGPL -ist, Free Software Foundation (lühend FSF) soovitab seda litsentsi kasutada kõikidel vabavara programmidel, mis töötavad serveritel üle võrgu, seda just seetõttu, et AGPL loeb levitamiseks ka võrgu kaudu kasutamist ning täidab seega ära olulise augu, mis on GPL-is. See auk ongi üks põhilisi AGPL-i loomise põhjuseid ehk vältida probleeme, mis võiksid arendajaid mõjutada üle võrgu töötavate vabavara programmide kasutamisel. Lisaks tooksin välja, et AGPL on GPL-i modifitseeritud versioon ja neid eristabki litsentsi levimine üle võrgu kasutatavatele programmidele. Copylefti tugevuselt järgmine litsents ongi eelnevalt mainitud GPL või GNU ...

06. Tants intellektuaalomandi ümber

Praeguste autoriõiguste reformimine Rick Falkvinge ja Christian Engströmi raamat " The Case for Copyright Reform " keskendub autoriõigusseadusele ja pakub mitmeid lahendusi autoriõigusseaduse reformimiseks. Esimese punktina toovad raamatu autorid välja moraalsete ehk isiklike õiguste kehtima jäämise ehk mitte kellelgi peale õige autori ei ole õigust saada tunnustust tema loomingu eest, mis on väga mõistlik ja loogiline, sest miks peaks keegi saama tunnustust millegi eest, mida ta ei ole loonud. Ehk autorile jäävad kõik tema isiklikud õigused alles muutmata kujul. Teiseks tuuakse välja mõte, et indiviidide vaheline mitte tulutoov teoste jagamine peaks olema tasuta ning tasuline peaks olema ainult kommerteesmärkidel jagamine. Näitena tuuakse raamatus veel välja peer-to-peer andmete jagamine inimeste vahel, mis on heaks näiteks andmete mittetululistel eesmärkidel jagamisele. Ma leian et selline idee on väga hea ja toetan seda, aga ilmselt on selle teostamine üsnagi raske kuna k...

05. Netikett ehk võrgusuhtlemise 10 käsku

 Ole inimene Virginia Shea raamatu "Netiquette" esimene käsk kümnest on pealtnäha vägagi loomulik ja iseenesestmõistetav - ole inimene (remember the human), sellegipoolest ei saa paljud selle järgimisega hakkama. Põhjuseid, miks seda reeglit kiputakse unustama või eirama on mitmeid, millest mõned olulisimad toon ka välja. Esiteks ei saa kindlasti mööda vaadata interneti kasutajate vanuselisest erinevusest, internetis suhtlevad tihtipeale üksteisega väga erineva vanusega inimesed, mis aga võib viia selleni, et üks osapool suhtleb teisega viisil, millest see teine väga hästi aru ei pruugi saada või isegi sellest haiget võib saada, näiteks mõnda nalja tehes, mis teatud vanuses inimeste arvates on humoorikas ei pruugi aga teise vanusegrupi jaoks üldse niivõrd naljakas olla. Samuti tuleb rääkida ka täiskasvanulikkusest käitumisest, paljud interneti kasutajad on lihtsalt niivõrd noored, see muidugi ei tähenda, et mõned noored ei võiks olla täiskasvanulikud, vaid asi on pigem selles...

04. Kui hästi on suudetud realiseerida Eesti infoühiskonna arengukava

 Sissejuhatus Selles artiklis kirjeldan kahte Eesti infoühiskonna arengukava punkti, millest üks on minu arvates väga hästi realiseerunud ja teine pigem kehvasti. Hästi realiseerunud visioonipunkt: Inimeste parem elu Leian, et kõige paremini on realiseerunud arengukava esimene punkt ehk inimeste parem elu. Selles arengukava punktis on lähemalt kirjutatud tervisehoiust ja sotsiaalteenustest ning on välja toodud, et need on ennetavad. Üheks heaks näiteks siinkohal oleks minu arvates Hoia äpp, mis seostub ka selle visioonipunkti ühe teise alapunktiga. Hoia äpp tehti selleks, et anda selle kasutajale teada, kas ta on olnud lähikontaktis COVID-19 viirusesse nakatunuga. Kuigi äpp laseb inimesel ennast haigena registreerida, siis on sellegipoolest kaitstud selle inimese andmete privaatsus, see äpp on hea kinnitus sellele, et antud visioonipunkt on hästi realiseerunud. Samuti oli arengukavas juttu sellest, et inimesed on saanud IKT abil tarkadeks tarbijateks ehk hoitakse raha kokku või sa...

03. Uus meedia

Kujutis
 Rolli- ja madinamängude mõju terviklikule mängude maailmale      Arvutimängud on tänaseks päevaks eksisteerinud juba üsnagi pikka aega. Kui algselt olid populaarsed eelkõige mängud, kus põhifookus oli mingi ette antud taseme läbimine, siis tänapäeval on see teisiti. Kui hakkasid laialdasemalt levima mitmikmängud said inimesed aru, et arvuti alistamine ei ole pooltki nii rahuldustpakkuv, kui seda on teise mängija alistamine. Suuresti tänu sellele ongi hetkel kõige populaarsemad just mitmikmängud, muidugi on ka erandeid. Sellest said aru ka mängutootjad, kes hakkasid enam tähelepanu pöörama väljakutsuvate mitmikmängude tootmisele. Head näited siinkohal on DotA  ja LoL  , mis on oma olemuselt üsnagi sarnased. Mõlemad on reaalajastrateegia- ehk RTS-mängud, mille eesmärgiks on alistada enda meeskonnaga vastasmeeskond. Kuna need mängud on pidevalt uuenevad (DotA asemel nüüd DotA 2 ) ja sisult üsnagi suured ehk valida on paljude erinevate taktikate vahel, siis on...

02. Kaks nähtust Interneti varasemast ajaloost

 E-Mail Vikipeedia andmetel ulatub e-maili ajalugu enam kui 50 aasta tagusesse aega. E-mail on eksisteerinud Interneti algusaegadest saadik ja on tänapäevalgi väga kasutatud. Selle alguseks võib lugeda 1960. aastate lõppu, kui see oli ARPANet -i üks esimesi rakendusi, mis hakkas levima kasutajate algatusel. Esialgu ei peetud elektronposti eriti tähtsaks ning põhifookuses olid Telneti ja failiedastusprotokolli ( FTP ) kaudu edastatud andmed, kuid see muutus üsna peagi, kui 1971. aastal ületas e-kirjade liikluse kogumaht FTP kaudu edastatud andmete mahu. 1971. aasta oli veel teiselgi põhjusel e-posti jaoks oluline, sest tulid kasutusele programmid SNDMSG ja READMAIL , mida võib kutsuda tänapäeval kasutuses olevate elektronposti platvormide esiisadeks. Kindlasti tuleks ära mainida ka 1984. aasta, kui saadeti esimene e-kiri USA-st Saksamaale. Esialgu olid e-post ja selle võimalused siiski väga piiratud nagu ka Interetil, kuid mida aeg edasi, seda rohkem see kõik edasi arenes. Suur läb...